Fallout, Elder Scrolls, Doom : le grand ménage chez Xbox laisse Arkane sur le fil du rasoir

Xbox traverse une tempête inédite. La marque vient d’annoncer 3 200 suppressions de postes et un recentrage brutal de sa stratégie autour de ses licences les plus rentables.
Cinq studios historiques quittent le navire, certains rachetés, d’autres carrément menacés de disparaître. Et derrière ce séisme se cache une question qui obsède les fans : que devient l’avenir de Fallout et The Elder Scrolls ?
La réponse, dévoilée par la PDG Asha Sharma puis complétée par le journaliste Jason Schreier, révèle une liste de franchises surprenante, et un studio en particulier au bord du gouffre.
Xbox announce la plus grosse restructuration de son histoire
Asha Sharma parle elle-même de « la restructuration la plus significative de l’histoire d’Xbox ». Rien que ça. Le chiffre donne le vertige : 3 200 emplois supprimés, et cinq studios first-party qui quittent la famille Xbox sous différentes formes.
Double Fine et Compulsion Games redeviennent indépendants. Ninja Theory, le studio derrière Hellblade, et Undead Labs, à l’origine de State of Decay, sont eux en pleine négociation pour être cédés à d’autres entités.
Ce genre de virage stratégique n’est pas isolé dans l’industrie tech au sens large : d’autres secteurs connaissent aussi des bouleversements rapides, comme on l’a vu récemment avec les annonces surprises sur les voitures électriques.
Mais le vrai cas à surveiller, c’est Arkane. Le studio derrière le jeu Marvel’s Blade, encore en développement, se retrouve dans la position la plus fragile des cinq. Le projet aurait dépassé son budget et subi un retard interne, ce qui en fait, selon les informations disponibles, le seul studio Bethesda réellement menacé de fermeture pure et simple.
Une situation qui rappelle à quel point les grandes décisions internes peuvent bouleverser des équipes entières du jour au lendemain, un peu comme ces annonces institutionnelles qui prennent tout le monde de court.
ZeniMax épargné, mais recentré sur 5 franchises précises
Bonne nouvelle pour les fans inquiets : contrairement aux rumeurs qui circulaient depuis plusieurs semaines, ZeniMax ne sera pas réduit à seulement Fallout et The Elder Scrolls. Le studio continuera de travailler sur Wolfenstein, Doom et Quake.
C’est précisément ce qu’a confirmé Jason Schreier chez Bloomberg, en détaillant sur Bluesky le 6 juillet 2026 comment les équipes ZeniMax vont réorienter leur focus.
Bethesda Game Studios, ZeniMax Online, id Software et MachineGames vont désormais concentrer leurs efforts sur les plus grosses licences maison. Fallout et Elder Scrolls, évidemment. Mais aussi Doom, Quake et Wolfenstein.
Ce choix a de quoi surprendre, notamment pour Quake. Sur les cinq franchises citées, c’est clairement celle qui a le moins occupé le devant de la scène ces dernières décennies. Un pari risqué, un peu à la manière de ces virages inattendus qu’on retrouve parfois dans l’actualité géopolitique récente, où les priorités changent brutalement.
id Software termine actuellement son cycle Doom: The Dark Ages, avec le DLC Revelations attendu prochainement. Le réalisateur de la série reboot, Hugo Martin, a d’ailleurs déjà exprimé son envie de continuer très longtemps sur Doom. Reste à savoir où Quake trouvera sa place dans ce futur, à moins que la licence ne parte vers une autre équipe Bethesda, comme ce fut le cas pour Wolfenstein il y a plus de dix ans.

MachineGames dit adieu à Indiana Jones pour retrouver Wolfenstein
Voilà le twist que peu de fans avaient anticipé. Malgré le succès énorme d’Indiana Jones and the Great Circle sorti en 2024, il semble bien que MachineGames ne reprendra pas les rênes d’Indy pour un second opus.
Après la sortie du jeu, des rumeurs évoquaient plusieurs projets en parallèle chez le studio suédois, dont une possible suite au Great Circle. Finalement, MachineGames retournerait plutôt vers la série Wolfenstein, abandonnée depuis près d’une décennie.
Pour les joueurs qui attendent un troisième épisode principal depuis Wolfenstein 2: The New Colossus, sorti il y a presque dix ans, c’est une nouvelle qui devrait faire du bien. Ce genre de retour surprise n’est pas sans rappeler d’autres révélations inattendues dans le divertissement, comme ce qu’on a pu voir récemment concernant certains changements de programme à la télévision française.
Quant à Bethesda Game Studios, l’équipe historique derrière Skyrim et Fallout 4, elle reviendra à l’univers post-apocalyptique une fois The Elder Scrolls 6 bouclé. Un Starfield 2 n’aurait de toute façon pas vu le jour avant plus d’une décennie, la priorité étant clairement ailleurs.
Reste une grande inconnue : qui développera le prochain Fallout, et surtout, quand ? Depuis le succès phénoménal de la série télé Fallout il y a deux ans, les fans réclament un nouvel épisode avec une ferveur rarement vue.
Faudra-t-il patienter jusqu’au début des années 2030 pour un Fallout 5 signé BGS, ou un autre studio Xbox comme inXile Entertainment ou Obsidian prendra-t-il le relais avec un projet plus modeste, façon New Vegas ? Pour l’instant, personne n’a de réponse claire.
Une chose est sûre : Xbox mise gros sur cinq noms qui ont fait ses plus belles heures, quitte à sacrifier des studios entiers au passage. La suite se jouera dans les prochains mois, entre projets sauvés, licences ressuscitées et un Arkane suspendu à une décision qui pourrait tomber à tout moment. Quelle franchise aimeriez-vous voir renaître en priorité ?