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GTA 6 absent sur PC au lancement : le patron de Take-Two assume et explique pourquoi

Publié par Elsa Fanjul le 05 Mai 2026 à 13:56

Les joueurs PC attendaient une bonne nouvelle. Ils viennent de recevoir l’exact inverse. Le patron de Take-Two, maison-mère de Rockstar Games, vient de confirmer dans une interview que le retard de GTA 6 sur PC n’a rien d’un accident. C’est un choix stratégique assumé. Et son explication risque de ne pas plaire à tout le monde.

Strauss Zelnick lâche le morceau face à Bloomberg

Joueur hésitant entre version console et PC d'un jeu

On le soupçonnait, c’est désormais officiel. Dans une interview accordée à Bloomberg, Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two Interactive, a été interrogé sur l’absence du PC parmi les plateformes de lancement de GTA 6. Sa réponse a été limpide : Rockstar commence toujours par les consoles parce que c’est là que se trouve le « cœur » de leur audience.

Strauss Zelnick PDG de Take-Two en conférence

« Rockstar commence toujours par la console parce que, pour un lancement de cette envergure, on est jugé sur la façon dont on sert le noyau dur », a déclaré Zelnick. Autrement dit, les joueurs PS5 et Xbox Series X passent en premier. Les joueurs PC attendront.

Le journaliste de Bloomberg a poussé le CEO dans ses retranchements. Puisque Take-Two affirme ne plus faire de deals d’exclusivité avec les constructeurs, pourquoi priver volontairement les joueurs PC ? La réponse de Zelnick tient en une logique commerciale brutale : si le public prioritaire n’est pas servi « en premier et au mieux », les autres segments ne suivent pas. Mais cette logique a un angle mort de taille.

25,9 millions de copies sur Steam : un « noyau dur » ignoré ?

Voilà le chiffre qui fait tiquer. Selon des données partagées sur les forums Steam, GTA V se serait vendu à environ 25,9 millions d’exemplaires rien que sur la plateforme de Valve. En 2023. Depuis, ce nombre a probablement grimpé. On parle d’un quart de milliard de dollars de revenus sur une seule plateforme, sans compter les microtransactions de GTA Online.

Difficile, dans ces conditions, de qualifier les joueurs PC de public secondaire. Pourtant, c’est exactement le message envoyé par la direction de Take-Two. Quand on sait que GTA VI sortira le 19 novembre 2026 sur consoles, les joueurs Steam pourraient attendre des mois — voire plus d’un an — avant de poser les mains sur le jeu.

PC gaming éteint à côté d'une PS5 allumée

Ce n’est pas non plus une surprise totale. GTA IV avait débarqué sur PC sept mois après les consoles. GTA V avait mis un an et demi. Red Dead Redemption 2, plus d’un an également. Chez Rockstar, le PC a toujours été le dernier servi. Mais en 2026, le marché a changé. Le PC gaming représente désormais une part colossale de l’industrie, et des fuites récentes sur une date de sortie PC de GTA 6 avaient relancé les espoirs.

L’ombre de Sony derrière cette décision

L’interview de Bloomberg a aussi révélé un autre élément important. Strauss Zelnick a confirmé que Sony PlayStation détient l’exclusivité marketing de GTA 6 sur PS5. Concrètement, cela signifie que les prochaines bandes-annonces, les spots publicitaires et les événements promotionnels passeront d’abord par Sony.

Interrogé frontalement sur un possible lien entre cette exclusivité marketing et le retard PC, Zelnick a démenti catégoriquement. « Non. Historiquement, Rockstar sort d’abord sur console. » Une réponse qui ne convainc pas tout le monde. Quand un constructeur paye des millions pour être associé au lancement d’un jeu, il a tout intérêt à ce que ce lancement soit exclusif aux consoles le plus longtemps possible.

Les joueurs qui suivent de près les rumeurs autour du trailer 3 savent déjà que la communication autour de GTA 6 s’intensifie. Et si les prochaines images arrivent estampillées PlayStation, ça ne fera que renforcer le sentiment d’un traitement de faveur envers les joueurs consoles.

Une stratégie de double vente bien rodée

Il y a un aspect que Zelnick n’a pas mentionné dans son interview, mais que les joueurs connaissent par cœur. Le décalage entre consoles et PC n’est pas qu’une question de « servir le noyau dur ». C’est aussi une machine à double achat.

Avec GTA V, des millions de joueurs ont acheté le jeu une première fois sur PS3 ou Xbox 360, puis une deuxième fois sur PS4 ou Xbox One, et parfois une troisième fois sur PC pour profiter des mods et de la résolution maximale. Rockstar a vendu plus de 200 millions de copies au total. Ce n’est pas un hasard si le studio échelonne les lancements.

En sortant GTA 6 d’abord sur PS5 et Xbox Series X, Rockstar s’assure qu’une partie de son audience PC craquera pour la version console par impatience. Puis, quand la version PC arrivera — probablement avec des améliorations graphiques et le support des mods — ces mêmes joueurs rachèteront le jeu. Le modèle est éprouvé, cynique, et terriblement efficace.

Pendant ce temps, le prix des consoles Sony ne cesse de grimper. Acheter une PS5 juste pour jouer à GTA 6 au lancement représente un investissement conséquent, d’autant plus si la PS6 se profile déjà à l’horizon.

La communauté PC entre résignation et colère

Sur les forums et réseaux sociaux, la réaction des joueurs PC oscille entre deux camps. Les résignés, qui rappellent que Rockstar a toujours fonctionné ainsi et qu’il suffit de patienter. Et les furieux, qui estiment qu’en 2026, traiter le PC comme une plateforme de seconde zone est un anachronisme.

Le marché leur donne plutôt raison. Steam bat régulièrement ses records de connexions simultanées. Les configurations gaming sont plus accessibles que jamais. Et des studios comme Larian (Baldur’s Gate 3) ou CD Projekt ont prouvé qu’un lancement PC day one pouvait cartonner sans cannibaliser les ventes consoles.

Mais Rockstar n’est pas n’importe quel studio. GTA est la franchise la plus rentable de l’histoire du jeu vidéo. Take-Two peut se permettre de faire attendre les joueurs PC parce que le rapport de force est en leur faveur. Personne ne boycottera GTA 6 pour une question de calendrier. Et Zelnick le sait.

L’affaire rappelle aussi les récentes turbulences autour de la sécurité chez Rockstar, quand des hackers avaient menacé de publier des données volées. Le studio navigue entre attentes démesurées et pressions de toutes parts. Même le calendrier financier de Take-Two est scruté à la loupe par les joueurs en quête du moindre indice.

Quand peut-on espérer GTA 6 sur PC ?

Zelnick n’a donné aucune date. Aucune fenêtre. Aucun indice. Le CEO s’est contenté de confirmer que le PC viendrait « après », conformément à la tradition Rockstar. Si l’on se fie au précédent de GTA V — sorti en septembre 2013 sur consoles et en avril 2015 sur PC — on parle d’un délai potentiel de 12 à 18 mois.

Pour un lancement console prévu le 19 novembre 2026, ça situerait la version PC quelque part entre fin 2027 et le premier semestre 2028. Une éternité à l’échelle du jeu vidéo. D’autant que d’ici là, la concurrence ne restera pas les bras croisés. La Nintendo Switch 2 sera déjà bien installée, et le paysage gaming aura encore évolué.

Une chose est sûre : quand GTA 6 finira par arriver sur Steam, il explosera tous les records de vente de la plateforme. Exactement comme GTA V l’a fait avant lui. Et c’est précisément pour ça que Rockstar peut se permettre de faire attendre. Parce qu’au final, tout le monde achètera quand même.

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